Autodesk 3DS MAX – среда трехмерного моделирования, широко используемая инженерами для построения 3D-моделей объектов различного назначения (элементы дизайна интерьера, машиностроительные узлы, мебельные конструкции и т.д.). Программная оболочка и пользовательский интерфейс данной системы автоматизированного проектирования были бы малоэффективны без специальных интегрированных инструментов и опций, а именно, 3ds max модификаторов.
Выделение, поворот, добавление, деформация – это лишь самый незначительный перечень действий над трехмерным объектом, которые можно реализовать с помощью данных модификаторов.
Все они существуют в своеобразном симбиозе и взаимно дополняют друг друга: одни служат для генерации общего сценария; другие специально предназначены ускорения процесса рендеринга, создания дополнительных эффектов и уменьшения общей массы объекта.
Для того чтобы изучить навыки дизайнерского искусства и стать профессиональным пользователем 3DS MAX необходимо досконально разобраться в каждом из 3ds max модификаторов.
Всего насчитывается 17 модификаторов, которые можно применить к объекту. Каждый из них имеет настройки, изменяя которые можно получить индивидуальную модель или сцену.
Весь перечень модификаторов находится в командной панели (вкладка Modify). Для использования любого из них, выделите объект и выберете нужный. Чтобы ускорить процесс работы допускается воспользоваться поисковой строкой, которая расположена в той же закладке. Она же позволяет варьировать настройками, удалять объекты или просматривать, какие модификаторы уже были применены ранее.
Модификаторы принято классифицировать по группам, каждая из которых имеет свои особенности и возможности действий над объектом.
Среди основных групп следует выделить:
Главное назначение группы Selection – выбор конкретных объектов и подчиняющихся им подобъектов. Они позволяют выбирать элементы для проведения над ними дальнейших действий.
Модификаторам данной группы присвоен класс Select, а их перечень следующий:
Опция специально предназначена для генерации общей геометрии будущего объекта и дальнейшей работы с ним с помощью опции Extrude (выдавливание области).
Все модификаторы имеют групповое название Modifiers:
Сглаживание граней, деформация модели, изменение геометрии – те функции, которые выполняет данная группа модификаторов.
Все они имеют общее групповое название Object-Space:
С помощью данных групп модификаторов и их параметрических аналогов можно получить уникальную модель, варьируя их настройками и опциями. Освоив данные навыки, вы сможете стать профессиональным 3D-дизайнером.
Если вы понимаете, что вам нужна помощь в настройке и освоении программы 3Ds Max, школа дизайна и графики Art and Shock создала специальный бесплатный 4х-дневный онлайн-практикум по 3D-визуализации для новичков.
С помощью онлайн-практикума вы сможете:
В результате вы создадите свою первую визуализацию в 3Ds Max за 4 дня, даже если никогда не работали в программе.
Переходите по ссылке, чтобы зарегистрироваться на бесплатный онлайн-практикум прямо сейчас.
Помимо групп модификаторов имеется ряд аналогичных опций, которые позволяют производить манипуляции с параметрическими моделями.
В процессе создания уникального трехмерного объекта наиболее часто используются следующие из них:
Освоить навыки и умения работы с 3ds max модификаторами может даже начинающий пользователь, который не имел опыта трехмерного моделирования. Однако, если вам ранее доводилось заниматься проектированием в автоматизированных системах проектирования (Компас-График, Компас 3D, Solid Works и т.д.), вы без особого труда и в самые сжатые сроки полностью освоите основные функции и настройки данных интегрированных инструментов. Если самостоятельный процесс обучения вам дается плохо, обращайтесь в специализированные центры повышения квалификации 3D-дизайнеров.