3ds Max модификаторы

Autodesk 3DS MAX – среда трехмерного моделирования, широко используемая инженерами для построения 3D-моделей объектов различного назначения (элементы дизайна интерьера, машиностроительные узлы, мебельные конструкции и т.д.). Программная оболочка и пользовательский интерфейс данной системы автоматизированного проектирования были бы малоэффективны без специальных интегрированных инструментов и опций, а именно, 3ds max модификаторов.

Выделение, поворот, добавление, деформация – это лишь самый незначительный перечень действий над трехмерным объектом, которые можно реализовать с помощью данных модификаторов.

Все они существуют в своеобразном симбиозе и взаимно дополняют друг друга: одни служат для генерации общего сценария; другие специально предназначены ускорения процесса рендеринга, создания дополнительных эффектов и уменьшения общей массы объекта.

Для того чтобы изучить навыки дизайнерского искусства и стать профессиональным пользователем 3DS MAX необходимо досконально разобраться в каждом из 3ds max модификаторов.

Основные модификаторы и функции, которые они выполняют

Всего насчитывается 17 модификаторов, которые можно применить к объекту. Каждый из них имеет настройки, изменяя которые можно получить индивидуальную модель или сцену.

Весь перечень модификаторов находится в командной панели (вкладка Modify). Для использования любого из них, выделите объект и выберете нужный. Чтобы ускорить процесс работы допускается воспользоваться поисковой строкой, которая расположена в той же закладке. Она же позволяет варьировать настройками, удалять объекты или просматривать, какие модификаторы уже были применены ранее.

Список модификаторов 3ds Max

Модификаторы принято классифицировать по группам, каждая из которых имеет свои особенности и возможности действий над объектом.

Среди основных групп следует выделить:

Selection Modifiers

Главное назначение группы Selection – выбор конкретных объектов и подчиняющихся им подобъектов. Они позволяют выбирать элементы для проведения над ними дальнейших действий.

Модификаторам данной группы присвоен класс Select, а их перечень следующий:

  • Mesh. Предназначен для генерации сеточной модели. Ребро, грань, полигон, вершина, целый объект – все эти примитивы допускается выбрать при помощи модификатора Mesh Select;
  • Poly. Основное назначение – работа с полигональной сеткой каркасного объекта, состоящего из вершин и граней. В рамках данного модификатора можно выделить вершины (vertex), границы (border), полигоны (polygon) и объекты (element);
  • Patch. Предназначен для внесения изменений (редактирования) отдельных частей модели;
  • Volume (Vol.Select). Служит для выделения объемных, твердотельных элементов.

Selection Modifiers

World-Space Modifiers

Опция специально предназначена для генерации общей геометрии будущего объекта и дальнейшей работы с ним с помощью опции Extrude (выдавливание области).

Все модификаторы имеют групповое название Modifiers:

  • Camera Map. Основное практическое назначение – наложение карт, локальные координаты которых основываются на позиционировании камеры;
  • Displace Mesh. Выполняет замену конкретной модели на реплику;
  • Displace NURBS. Предназначен для преобразования в сеточную модель NURBS;
  • PathDeform и PatchDeform. Используется для изменения формы твердотельного объекта посредствам его деформации. Работают с кривыми и патчами соответственно;

World-Space Modifiers

Object-Space Modifiers

Сглаживание граней, деформация модели, изменение геометрии – те функции, которые выполняет данная группа модификаторов.

Все они имеют общее групповое название Object-Space:

  • Affect Region. Позволяет сформировать выпуклость или выемку на поверхности модели;
  • Bend. Кручение модели – основная функция данного модификатора;
  • Bevel. Позволяет из 2D-модели получить трехмерный объект с помощью инструмента “выдавливание”;
  • CrossSection. Форма объекта генерируется за счет сплайнов.

С помощью данных групп модификаторов и их параметрических аналогов можно получить уникальную модель, варьируя их настройками и опциями. Освоив данные навыки, вы сможете стать профессиональным 3D-дизайнером.

Object-Space Modifiers

Бесплатная помощь в настройке 3Ds Max

Если вы понимаете, что вам нужна помощь в настройке и освоении программы 3Ds Max, школа дизайна и графики Art and Shock создала специальный бесплатный 4х-дневный онлайн-практикум по 3D-визуализации для новичков.

С помощью онлайн-практикума вы сможете:

  • Установить и настроить необходимые программы для создания 3D-визуализаций - 3Ds Max и Corona Render;
  • Получить видео-уроки и полезные материалы по работе в программах;
  • Узнаете как настраивать свет и камеру;
  • Научитесь работать с материалами и рендерингом;
  • Сможете задать вопросы своему куратору - профессиональному 3D-визуализатору.

В результате вы создадите свою первую визуализацию в 3Ds Max за 4 дня, даже если никогда не работали в программе.

Переходите по ссылке, чтобы зарегистрироваться на бесплатный онлайн-практикум прямо сейчас.

3d prakticum

Параметрические модификаторы 3ds max

Помимо групп модификаторов имеется ряд аналогичных опций, которые позволяют производить манипуляции с параметрическими моделями.

В процессе создания уникального трехмерного объекта наиболее часто используются следующие из них:

  • Relax. Позволяет изменить положение вершин, варьируя расстоянием между ними. В результате получается выпуклая или вогнутая внутрь поверхность. За позиционирование вершин и расстояние между ними отвечает параметр RelaxValue. Его значение может быть “1” (вертексы находятся в непосредственной близости друг к другу, и осуществляется скругление); “-1” (вертексы удаляются и область выпячивается); “0” – объект не меняет своей геометрической формы, поскольку расстояние между вершинами остается прежним. Интересно также, что если значение параметра RelaxValue равно единице, модель становится несколько меньше;
  • Symmetry. Отвечает за отражение модели по отношение к установленным осям и плоскости. На усмотрение дизайнера допускается выполнить отражение правой или левой части объекта (необходимо выставить галочку у параметра Flip). Помимо копирования (отзеркаливания) детали пользователю предоставляется возможность произвести еще 2 действия: Slice Among Mirrow (приводит к образованию сечения на месте двух стыков); Weild Seam (скрепляет две раздельные части и сглаживает область сечения);
  • TurboSmooth. Его функция – сглаживание поверхности модели, добавляя новые грани. С помощью дополнительной опции Render Iters можно варьировать числом полигонов, за счет чего построение сложной геометрии и одновременное использование нескольких модификаторов не сказываются на оперативной памяти и производительности процессора, а процесс моделирования становится заметно быстрее;
  • Noise. С помощью данного модификатора можно создавать “шум” на поверхности. Данное подразумевает появление неровностей и деформаций (волнообразная геометрия, неестественный рельеф на грунте, вмятины на твердом теле). Интенсивность “шума” можно регулировать в настройках по трем осям, а также менять его позиционирование и область, которую он покрывает. Для справки: чтобы работа с модификатором Noise была эффективной, необходима сетка с большим количеством сегментов. При недостаточном числе полигонов будет нарушена геометрия объекта.

Освоить навыки и умения работы с 3ds max модификаторами может даже начинающий пользователь, который не имел опыта трехмерного моделирования. Однако, если вам ранее доводилось заниматься проектированием в автоматизированных системах проектирования (Компас-График, Компас 3D, Solid Works и т.д.), вы без особого труда и в самые сжатые сроки полностью освоите основные функции и настройки данных интегрированных инструментов. Если самостоятельный процесс обучения вам дается плохо, обращайтесь в специализированные центры повышения квалификации 3D-дизайнеров.