Карты для 3д макс

3Ds Max – один из первых редакторов, который вышел на арену 3д графики. На сегодняшний день приложение потерпело значительные изменения (по сравнению с аналогичным редактором 90-х годов). До сегодняшнего 3дс макс удерживает статус самого обширного пакета для 3D моделирования. Наличие большого количества плагинов и дополнений – выгодно выделяет его на фоне аналогичных редакторов.

Проработанная сцена насчитывает десятки материалов. Редко какой материал может быть чистым, однотонным и прозрачным. Чтобы исправить этот маленький недостаток без использования сторонних файлов, существуют различные карты. Возможность подключить их к измененяемым параметрам – несомненное преимущество. Использование 3Ds Max тесно связано с картами.

Карты – это растровые или процедурные изображения, которые генерируются программным путём с помощью специальных алгоритмов. Их наносят непосредственно на объекты, а также используют для изменения свойств прорабатываемых материалов. Кроме того, карты можно накладывать на источники освещения и создавать на их основе фоновое изображение.

Работа с картами – неотъемлемая часть обучения и освоения модельером программного обеспечения. Рабочие моменты предусматривают не только разбор функционала, но и вычисление полезных карт.

Основные типы карт

Текстурная карта – это шаблон, который определяется прямоугольным битовым массивом (растровые текстуры) или математическим алгоритмом (процедурные текстурные карты). В 3ds Max доступно несколько типов карт. Наибольшую популярность получили:

  • двумерные;
  • трехмерные;
  • композитные;
  • цветовые.

Основное отличие двумерных текстурных карт заключается в том, что при визуализации они просчитываются по двум осям. Для корректной работы одной настройкой карты, увы, не обойтись. Её обязательно нужно грамотно проецировать на поверхность объекта.

Обратите внимание на то, что трехмерными бывают исключительно процедурные карты. Простыми словами – они заполняют не поверхность, а пространство. Большим преимуществом считается то, что трехмерная текстура насквозь пропитывает весь объект. Это позволяет текстуре сохранять целостность в том случае, если её разбить на несколько частей.

Этот тип текстурной карты отличается от двумерных тем, что на этапе наложения просчет ведется сразу по всем трем осям. Если говорить на простом языке - у человека отпадает необходимость мониторинга проецирования.

Что касается композитных карт, то их объединяет многокомпонентность. Они позволяют использовать к объекту сразу несколько карт. Такая особенность на выходе позволяет получить действительно уникальный продукт.

Цветовой тип меняет различные цветовые параметры имеющейся карты. В свою очередь это расширяет гибкость настройки карты цвета на этапе создания материала. Текстурная карта изменяет цветовую гамму материала или другой текстурной карты.

Обратите внимание, что для реалистичного результата в 3ds Max нужны текстуры грязи и потертостей. Здесь как никогда придётся кстати карта потертостей в 3д макс. Это достаточно полезная и востребованная функция, так как при этом можно нарисовать карту прямо в видовом окне.

Из других типов карт наибольшее практическое применение имеют следующие:

  • Flat Mirror (получение зеркального отображения объектов);
  • Raytrace (обеспечение имитации оптических эффектов);
  • Scanline | Thin Wall Refraction (используется для имитации преломлений) и пр.

Бесплатная помощь в настройке 3Ds Max

Если вы понимаете, что вам нужна помощь в настройке и освоении программы 3Ds Max, школа дизайна и графики Art and Shock создала специальный бесплатный 4х-дневный онлайн-практикум по 3D-визуализации для новичков.

С помощью онлайн-практикума вы сможете:

  • Установить и настроить необходимые программы для создания 3D-визуализаций - 3Ds Max и Corona Render;
  • Получить видео-уроки и полезные материалы по работе в программах;
  • Узнаете как настраивать свет и камеру;
  • Научитесь работать с материалами и рендерингом;
  • Сможете задать вопросы своему куратору - профессиональному 3D-визуализатору.

В результате вы создадите свою первую визуализацию в 3Ds Max за 4 дня, даже если никогда не работали в программе.

Переходите по ссылке, чтобы зарегистрироваться на бесплатный онлайн-практикум прямо сейчас.

3d prakticum

Как применять карту?

Координаты наложения – «активизируют» работу карт. Напомним, что карта существует в пространстве UVW. Чтобы понять, что это за пространство достаточно представить классическую географическую карту. Каждый отдельный участок имеет свои координаты.

Применить карту просто. Необходимо выбрать в программе слот с материалом, а затем либо нажать на маленький пустой квадратик напротив нужного свойства, либо зайти в группу меню Maps, где нажать на кнопочку в столбце Map.

Создание и редактирование 3D графики – основная задача 3Ds Max. Текстурные карты можно применять на этапе:

  • 3D моделирования;
  • визуализации и дизайна интерьера;
  • рекламной и художественной анимации;
  • многопрофильного дизайна;
  • компьютерной анимации и игр.

3Ds Max – профессиональное программное обеспечение для 3D-моделирования, которое невозможно представить без использования карт. Карты добавляют реалистичности используемых материалов. Их наносят на поверхность объектов, а также используют для изменения свойств того или иного материала.

Использование текстурных карт – хороший вариант для улучшения визуализации объектов. В зависимости от типа карт одни могут накладываться на объект как рисунок, другие – служат для изменения отображения поверхности, учитывая только интенсивность.