Полезные скрипты для 3ds Max

3ds Max сам по себе является мощным инструментом для 3D-моделирования. Но что действительно делает его универсальным, так это возможность создавать и интегрировать скрипты и плагины, помогающие ускорить рабочий процесс. Далее будет список 30 лучших скриптов, которые сделают функции программы более удобными и быстрыми.

Для чего используют скрипты

Основная задача скриптов в 3ds Max:

  • автоматизация рутинных процессов;
  • оптимизация используемого функционала;
  • выработка новых инструментов для пользовательского интерфейса.

3D-художники с помощью скриптов могут быстро изменять трехмерные модели, их геометрию, текстуры, анимацию и прочее. Часть из них пишутся для коммерческих целей, но в основном – для личных целей.

Лучшие скрипты

В интернете можно найти множество разнообразных скриптов для различных целей. Новички зачастую теряются в огромной библиотеке, поэтому далее будет список наиболее полезных скриптов для начинающих 3D-художников.  

  1. Fracture Script – разбивает выбранный объект на указанное количество частей. Подойдет для моделирования битого стекла или копирования одинаковых секций здания.
  2. Merge by Layer – данный инструмент позволяет быстро и легко объединять участки модели в одну сетку, сохраняя при этом порядок, который вы установили в слоях.
  3. xFormResetter – скрипт дает возможность одним нажатием клавиши сделать Reset XForm.
  4. Rock Generator – генерирует камни, которые вы можно использовать для своей модели. Скрипт также имеет встроенную функцию для создания низкополигональной версии, которая развернута с помощью UV.
  5. Weave mesh – простой скрипт, который может сгенерировать модель ткани. В нем также есть настройки для изменения плотности и формы текстуры.
  6. Vert Selection To Object – из выделенных точек на модели создает различные объекты.
  7. Multi Texture Map – позволяет назначать отдельные текстуры объектам с разными идентификаторами. В скрипте есть множество вариантов их случайного размещения с разнообразными эффектами, такими как настройка цвета и гаммы.
  8. Random transform – полезный инструмент, который может рандомно изменять объекты, элементы, грани или вертикали по осям XYZ. Также есть опции, которые позволяют установить процент трансформации.
  9. Assign Material To Selection – позволяет сохранить цвет ребер модели после назначения материала.
  10. Relink Bitmap – скрипт дает возможность повторно установить пути к текстурам при изменении каталогов. Он пригодится, когда вы перемещаете файлы между компьютерами.
  11. Stone Placement Tools – если вы хотите создать стену, тротуар или другие поверхности с неровностями, этот скрипт поможет справиться с данной задачей в пару кликов.
  12. Selection Randomizer – рандомно выбирает выделенные объекты.
  13. Object Detacher – создает из полигонов модели отдельные объекты.
  14. Circle Array Maker — генерирует объекты, которые затем формируются в замкнутую окружность.
  15. Debris Maker 2 – рандомно генерирует в выбранной зоне следующие объекты: кирпичи, траву, камни, кристаллы, гравий, ветки, и многое другое.
  16. Nuts and Bolts – создает случайные гайки и болты в сцену. Скрипт позволяет изменять множество параметров, с помощью которых можно настроить форму и размер объекта.
  17. Border Fill – заполняет пустую границу полигонами. Также умеет заполнять границу множеством квадратов.
  18. Unique Material – небольшой скрипт, который присваивает уникальный идентификатор материала каждому элементу внутри объекта.
  19. Fast Align – выравнивает объект по отношению к другому. Инструмент оптимизирован для работы с большой группой объектов.
  20. Regularize – помогает делать на квадратной сетке круговую топологию. Используется для создания цилиндрической форму из прямоугольной.
  21. Batch camera – скрипт меняет стандартный пакетный рендеринг 3ds Max, добавляя больше функций и улучшая контроль над рендерами, позволяя работать с одним или несколькими изображений и анимаций подряд. Вы можете указать такие параметры, как размер и номер кадра, а также путь вывода каждой камеры. Еще можно задать различные состояния сцены, наборы и предустановки рендеринга.
  22. Name Manager – позволяет добавлять имена или обозначения к объектам и материалам на сцене.
  23. Weighted Normals – делает красивые и плавные края у модели в пару кликов. Инструмент будет полезен при работе над низкополигональным объектом для игровой индустрии или приложения VR / AR.
  24. Quad Cap – скрипт предназначен для быстрого создания четырехугольных объектов для полигонов с четными сторонами.
  25. Object Replacer – заменяет одни объекты на другие.
  26. Object Dropper – скрипт автоматически размещает выделенные объекты на ландшафт. Также он умеет реалистично ставить модели относительно неровностей поверхности.
  27. RAL color Solid – инструмент интегрирует палитры RAL прямо в 3ds Max, что позволяет использовать точные цвета при создании материалов.
  28. Edge Select By Angle — дает возможность выделять ребра, основываясь на том, под каким углом расположены поверхности.
  29. Get Materials – в один клик открывает редактор материалов и отображает все доступные варианты для выбранных объектов.
  30. Total Animation Baker – этот скрипт может создать сцену со сложной процедурной анимацией и установками, включая всевозможные объекты, контроллеры и анимацию персонажей, а замет подготовить их к экспорту на любой движок.

Бесплатная помощь в настройке 3Ds Max

Если вы понимаете, что вам нужна помощь в настройке и освоении программы 3Ds Max, школа дизайна и графики Art and Shock создала специальный бесплатный 4х-дневный онлайн-практикум по 3D-визуализации для новичков.

С помощью онлайн-практикума вы сможете:

  • Установить и настроить необходимые программы для создания 3D-визуализаций - 3Ds Max и Corona Render;
  • Получить видео-уроки и полезные материалы по работе в программах;
  • Узнаете как настраивать свет и камеру;
  • Научитесь работать с материалами и рендерингом;
  • Сможете задать вопросы своему куратору - профессиональному 3D-визуализатору.

В результате вы создадите свою первую визуализацию в 3Ds Max за 4 дня, даже если никогда не работали в программе.

Переходите по ссылке, чтобы зарегистрироваться на бесплатный онлайн-практикум прямо сейчас.

3d prakticum

Библиотеки скриптов

Некоторые профессиональные 3D-художники, например, Neil Blevins, иногда публикуют свои собственные библиотеки скриптов в общий доступ. Ознакомится с его коллекцией, либо скачать для себя подходящие варианты можно на сайте scriptspot.com. Это основной источник, куда пользователи загружают плагины, текстуры, модели, скрипты и прочее для 3ds Max.

Заключение

Надеюсь, вы нашли в списке выше несколько полезных инструментов, которые помогут вам совершенствовать свои навыки 3D моделирования. Не забывайте сохранять скрипты в облаке, поскольку, привыкнув к работе с ними, трудно будет восстановить свою коллекцию в случае утраты данных.