Пользователи короны рендер в 3дс Максе, особенно новички, с большой вероятностью сталкиваются с такой проблемой, как долгий рендер Corona. На что следует обратить внимание для увеличения производительности и какие есть способы ускорить рендер corona читайте в статье.
Для чего важна скорость рендеринга
Скорость рендеринга, определённо, важна фрилансерам и другим профессионалам в области 3D, имеющих сроки сдачи проектов. Чем быстрее будет выполнена работа, тем естественно лучше. Если рендер медленный, то значит, программа не может хорошо работать, невозможно раскрыть полностью её потенциал, создавать качественные проекты, и адекватно работать. Долгий рендеринг говорит о сильной нагрузке на систему, что может привезти к поломками и сбоям.
Что влияет на скорость рендера Corona?
Процессор. Первый параметр на то, что рендер идет долго – это железо, на котором работает рендер. То есть процессор с оперативной памятью. Процесс рендеринга идёт через сам процессор:
- если он двухпоточный и двухядерный, то вполне нормально, рендериться будет целую ночь.
- при четырёх потоках с двумя ядрами и четырёх ядрах с четырьмя потоками будет немного быстрее, но рендер идет долго также, займёт где-то двенадцать часов времени.
- четрыёхядерный восьмипоточный процессор – это уже норма для рендера, с такими характеристиками работа будет комфортной, ожидание готового проекта займёт уже где-то от четырёх до шести часов.
- и больше четырёх ядер и восьми потоков – это быстро, но дорого, чаще всего к таким растратам прибегают профессионалы, которым нужно, как минимум в два раза быстрее произвести рендер.
Чтобы узнать информацию о количестве ядер и потоков можно всего лишь открыть диспетчер задач.
Оперативная память. Не менее важна оперативная память, и чем больше оперативка, тем, разумеется, лучше. Оперативку съедает, как сам запуск программы, так и добавления моделей в сцены.
- при четырёх гигабайтах рендером становится серьёзным ударом для нервов и софта машины, работа с таким объёмом практически невозможна;
- при восьми гигах также будет сложно работать и долго;
- а вот уже шестнадцать и тридцать два – это такая же норма для рендера, как и четыре ядра восемь потоков, работать будет комфортно, практически без зависаний;
- 64 гигабайта – этот тот объём, при котором можно полностью использовать все опции программы, раскрывая весь потенциал рендеринга.
Видеокарта. А вот видеокарта на самом деле не так уж важна. Хоть и рекомендовано для короны использовать карточку нвидиа, желательно посильнее, но она не спасёт при неверном соблюдении стандартных правил.
Жесткий диск. Что касается жёсткого диска, то, конечно, лучше ССД объёма от 256 гигабайт и выше.
Безусловно, влияет на скорость оптимизация сцены, количество светильников, текстур, поликов, размер с анимациями. Настройки рендера, эффекты.
Бесплатная помощь в настройке 3Ds Max
Если вы понимаете, что вам нужна помощь в настройке и освоении программы 3Ds Max, школа дизайна и графики Art and Shock создала специальный бесплатный 4х-дневный онлайн-практикум по 3D-визуализации для новичков.
С помощью онлайн-практикума вы сможете:
- Установить и настроить необходимые программы для создания 3D-визуализаций - 3Ds Max и Corona Render;
- Получить видео-уроки и полезные материалы по работе в программах;
- Узнаете как настраивать свет и камеру;
- Научитесь работать с материалами и рендерингом;
- Сможете задать вопросы своему куратору - профессиональному 3D-визуализатору.
В результате вы создадите свою первую визуализацию в 3Ds Max за 4 дня, даже если никогда не работали в программе.
Переходите по ссылке, чтобы зарегистрироваться на бесплатный онлайн-практикум прямо сейчас.
Какие способы ускорения рендера через Corona Render применяют в 3ds max
- Чтобы ускорить долгий рендер corona первое, к чему следует прибегнуть – это оптимизация сцены. Не нужно добавлять слишком много полигонов, добавленных объектов. В случае, если у маленькой модели огромное количество полигонов, то необходимо задуматься о её надобности и замене на какую-нибудь иную. Зависания и подвисания – также немаловажный фактор. Если в вьюпорте вращение и перемещение стало затруднительным, то есть смысл попробовать уменьшить полигоны.
- Множество 3д-объектов тоже сильно нагружают систему, хоть и на них полигонов может быть немного.
- Необходимо удалять ненужные объекты, защищая тем самым от перенагруженности вьюпорта.
- Копировать при помощи Instance, а не Copy. Однако при этом методе копирования изменения применяются ко всем копиям объекта. При необходимости создания нескольких одинаковых объектов лучше использовать Corona Proxy.
- Поможет срытие ненужных объектов, но необходимых при рендере с помощью Hide Selection.
- Снизить количество полигонов, если есть такая возможность, и она не навредит качеству, модификатором Turbosmooth.
- Если не нужно больше редактировать модификаторы и объекты, то следует сколлапсить или перевести в Editable Poly.
- В короне лайтмикс нажать кнопку Scene для идентичного выставления каждых световых значений во всех источниках света.
- Перевести из формата bitmap в corona bitmap.
- Правильно настроить уровень и следить за его количеством Aldebo.
- Не делать слишком большое разрешение карт Displacement.
- Через Диспетчер задач снять задачи с ненужных программ.
- Приаттачить объекты в сценах.
- Почистить сцену плагинами.
- Можно собрать в одну папку все текстуры с помощью плагинов.
- Через квард ресмешер или оптимайзер прогонять неадекватно сложные объекты.
- Обновить версию короны.
- Поможет отключение тюли в сценах.
- Может помочь прописывание более коротких путей без кириллических символов.
Заключение
Таким образом, с помощью несложных манипуляций можно ускорить долгий рендер corona. Исходя из всей вышеперечисленной информации можно сделать несколько выводов. Во-первых, необходимо обновлять и следить за состоянием с мощностью железа компьютера или другого гаджета, на котором происходит рендеринг. Необходимы достаточные размеры и объёмы процессора, операционки, видеокарты. Во-вторых, необходимо правильно работать с инструменталом программы, правильно оптимизировать рабочее пространство и сцены для меньшей нагрузки на оперативную память с процессором, выключать ненужные программы, следить за адекватным количеством полигонов, объектов, 3д-моделей и т.д., не боясь удалять или уменьшать количество ненужных или не таких важных для конечного результата вещей.